Aplikasi Pembuat Aplikasi Android


Mau buat aplikasi Android buat di Gadget Android kalian? Tapi gak bisa coding java dsb? Cuman punya ide alur fungsionalitasnya aplikasi yang mau dibuat beserta desainnya?

Jangan khawatir, sekarang banyak tools yang bisa kita gunakan untuk membangun sebuah aplikasi android :) no coding ! Langsung saja berikut adalah beberapa aplikasi yang dapat anda gunakan.
  • App Inventor, aplikasi ini dibangun oleh sebuah kelompok developer yang terdiri dari beberapa dosen maupun mahasiswa nya perguruan tinggi  di United States yang keren di Dunia karena bidang IT nya, Siapa tau? Ya, MIT (Massachusetts Institute of Technology) Aplikasi ini web base temen-temen. Jadi butuh koneksi internet untuk membuat aplikasi android dengan aplikasi ini :) Aplikasi ini terintegrasi dengan google jadi dibutuhkan akun gmail kalian. 
    Tampilan awal AppInventor
    Tampilan fitur-fitur AppInventor
    Oiya, kerennya aplikasi ini dia juga bisa di integrasiin ke LEGO Mindstorms lho, Lego itu robot bongkar pasang temen-temen. Yang tertarik untuk menggunakan aplikasi ini silahkan berkujung ke situs :
  • Construct 2, aplikasi ini milik Scirra yang juga di integrasiin sama produk microsoft temen-temen. Aplikasi ini berjalan di platform desktop. Dapat di kerjakan secara offline. :) Namun ini lebih fokus pada pembuatan aplikasi permainan, tidak hanya di android namun juga desktop, web based, blackberry, windows phone, atau mungkin dengan menggunakan fitur export pada phone gap aplikasi ini dapat dijalankan di berbagai mobile platform.
    Tampilan Construct 2
    Silahkan unduh trial application nya di :
  • Game make, aplikasi ini milik YOYO Games. Hampir sama lah dengan contruct fokusnya hanya di permainan. Juga bisa di export di andoid, HTML5 dan desktop namun tidak ada fitur phone gap. Saya pernah membahas sekilas mengenai game make di postingan sebelumnya Aplikasi Game Maker. Aplikasi ini berbayar juga sama dengan Construct 2. :D
Ya, mungkin ini dulu yang saya share :) Semoga bermanfaat, Yuk produktif yuk :D
Thursday, March 27, 2014
Posted by Unknown

Teknik Informatika?

Halo, 
Kali ini saya ingin berbagi mengenai apa saja sih yang di pelajari di Perkuliahan Jurusan Teknik Informatika. Sebelumnya, buat yang yang belum tau siapa saya, cek contact dulu deh :)

Teknik Informatika di ITS, Jurusan dengan passing grade tertinggi di ITS pada SNMPTN berikut ini data-data yang telah saya kumpulkan sebelumnya.
Sumber : http://exthreem.wordpress.com/top-100-passing-grade-tertinggi-ptn-di-indonesia-jurusan-ipa-dan-ips/

Sumber : http://bloger-klaten.blogspot.com/2013/05/passing-grade-institut-teknologi.html
 
Sumber : http://www.kangsunu.com/2014/01/passing-grade-its-terbaru-2014.html

Dari beberapa sumber yang saya dapatkan, peminat teknik informatika terutama di ITS cukup tinggi. Tapi tetap ingat, jangan kalian ingin berkuliah di jurusan tertentu hanya karena menang gengsi karena bisa berkuliah di jurusan dengan passing grade tinggi. Namun, pilihlah jurusan yang menentukan masa depan kalian melalui passion dan prospek kerja kalian kelak. Jangan lupa juga doa restu dari kedua orang tua kalian :)

Nah, pada kesempatan ini saya akan berbagi cerita mengenai apa saja yang dipelajari di jurusan teknik informatika utamanya S1 di ITS.
Berdasarkan pertanyaan adik-adik dan temen-temen :
Kuliahnya ngapain aja?
Masuk kelas, duduk, merhatiin dosen, ngerjain tugas dari dosen, belajar waktu kuis, ngerjain final project. Yah, itu kasarannya sih. Simple kan? Di semeter pertama, mata kuliah yang harus kalian hadapi ada Pemrograman Terstruktur, Aljabar Linier, Bahasa Inggris, Kalkulus 1, Sistem & Teknologi Informasi dan Sistem Digital. Oiya, kita di semester awal belajar Bahasa Pemrograman C/C++. (Mata kuliah ini kurikulum 2009, sekarang sudah beralih ke kurikulum 2014 dan muncul beberapa ekivalensi :3 Brace Yourself! )
Apa bedanya sama Sistem Informasi?
Beda dong, iya sama sama kita di belajar coding, web development, bikin app, dsb. Bedanya adalah Teknik informatika itu rasanya lebih fokus ke dasarnya/fundamental dari penerapan, sedangkan Sistem Informasi itu cenderung ke manajemennya :) Ini sih sepengetahuanku dari cerita-cerita temen-temen yang di Sistem Informasi lalu saya bandingkan dengan kehidupan saya :v
Aku suka desain dan komputer, cocok gak masuk Informatika?
Saya juga suka desain, juga suka komputer :v saya merasa tidak cocok di awal-awal bahkan saya salah persepsi mengenai teknik informatika sebelum saya lolos dan berkuliah disini. Jadi sekali lagi, saya tegaskan. Jika memang kalian doyan gambar, graphic design, ngutek-ngutek mulmed dsb mending pilih saja jurusan yang sesuai dan lebih fokus contohnya DKV, Despro, Seni rupa, atau apalah yang tentang seni :) Seni itu ilmu abstrak, sedang informatika itu eksak ya kalau tidak 0 ya 1 :v Jadi jelas beda. Balik, ke cerita saya. Saya yang terlanjur masuk dalam kehidupan Teknik Informatika ini akhirnya pun terus bertahan dengan beradaptasi meskipun dasar tentang pemrograman tidak pernah saya sentuh sebelumnya :v Jadi buat kalian yang sudah terlanjur masuk, tunjukkan bahwa kalian bisa :) Jika tidak tahan, ya silahkan lambaikan tangan ke kamera :D
Di informatika kalian belajar membuat aplikasi dengan mementingkan fungsionalitas, dan pelajaran mengenai desain aplikasi atau sering di  bilang UI/UX itu kita pelajari di luar perkuliahan :)

Ya ini sekilas jawaban saya mengenai pertanyaan yang sering di lontarkan orang-orang sekitar saya :) semoga bermanfaat :D


Wednesday, March 26, 2014
Posted by Unknown
Tag :

Sahabat?

"Bersamamu kuhabiskan waktu, senang bisa mengenal dirimu.. Rasanya semua begitu sempurna, sayang untuk mengakhirinya.. " - Ipang sahabat kecil -

Pernah gak sih kalian sedih? pernah gak kalian ngerasa seneng? Gak ada orang yang gak pernah mengalami itu semua, ya mungkin ada yang bilang "Gak pernah" tapi itu jawaban dengan emosi perasaan aja :D

Kemana sih kalian kalau lagi sedih? | "Curhat ke Allah SWT waktu berdoa" yaa itu sih sudah wajib dan pasti! selain itu kalian akan ke sosok orang tua terdekat kalian :) entah itu ayah atau ibu kalian mungkin saudara, mungkin juga temen kalian.. ya intinya ke orang yang terdekat kan?

Lalu, ketika kalian seneng.. kalian kemana? Nah lo !

Seorang sahabat adalah seseorang yang tidak akan pernah meninggalkan kalian entah dalam suka maupun duka. Namun jangan pernah kalian menuntut keberadaan sahabat saat kalian membutuhkannya. Inget !
Berkacalah sebelum kalian menuntut lebih ke orang lain :)
Seorang sahabat itu layaknya keluarga kita :) dimana mereka menganggap kita adalah keluarganya pula :)

Apa yang perlu di perhatikan untuk menjaga persahabatan kalian?

  1. Jangan mementingkan ego masing-masing
  2. Jadilah sahabat yang mengerti keadaan sahabatnya
  3. Berbagi itu penting, berbagi cerita, berbagi pundak ketika teman kalian sedih, berbagi makanan, minuman *apasih.. hahaha. itulah..
  4. Jaga perasaan teman kalian, memang susah menahan ucapan yang tanpa kita sadari itu menyinggung. Namun, setidaknya setelah kalian menyadari bahwa ucapan kalian itu menyakiti perasaan temen kalian, langsung lah berdalih ke gurauan dan meminta maaf di saat yang tepat
  5. Luangkan harimu untuk quality time bersama sahabat-sahabat mu :)
  6. Dan masih banyak lagi..............................
Ya, mungkin kalian punya tips yang lebih dari ini :D dan Happy Sharing :D
Posted by Unknown
Tag :

Developer?


Kali ini akan saya bahas tentang resume kuliah tamu mata kuliah Sosio dan Etika yang diadakan di jurusan saya, dengan topik kultur dan etika di dunia developer oleh Bp. Aryo Nugroho.

Sekarang, perkembangan Indonesia di bidang ekonomi yang mayoritas didukung dengan adanya teknologi informasi.

Apa buktinya indonesia berkembang? middle class zonenya :
  1. Sekarang mulai banyak gairah mandiri, dengan adanya 50,7 usaha mikro sektor informal.
  2. Dengan adanya driver perubahan yaitu Teknologi Komunikasi.
  3. Modal yang kuat yaitu inovasi.
<<intermezzo>>Apa sih yang dipikir anak kuliahan itu?
  1. Gimana caranya LULUS
  2. Mikir nanti kerja apa?
  3. Cari pasangan (0,0)
Lulusan S1 informatika? Kerja apa? 
  1. Programmer
  2. Networking
  3. System Analyst
  4. IT Support
  5. Software engineering, Arcitect
  6. Database Administrator
  7. Web Design
  8. IT Consultan, IT Manager, IT Director, dll
3 Pokok yang harus dikuasai?
  1. Programming(coding)
  2. Networking
  3. Analisis sistem
Apa sih kultur dari seorang developer?
  1. Tidur pagi, Bangun siang. Kenapa bisa? mayoritas developer itu baru bisa mikir malem-malem menjelang pagi atau bisa jadi mereka cenderung berkutat didepan PC/laptop dll demi "problem solving".
  2. Cenderung ANSOS (anti sosial).
Oh iya, menyebrang ke dunia proyek bagi developer.
lalu, bagaimana cara mendapatkan proyek?
  1. Mulai kemarin buat karya dan publikasikan, buat orang tau dan mencoba karya kita.
  2. Kumpulkan portofolio
  3. Pelajari seluk beluk tender.
  4. Kuasai dokumen administrasi dan keuangan yang diperlukan.
  5. Perbanyak relasi dan teman untuk pengadaan barang.
Developer profesional?
  1. Kuasai update bahasa pemrograman dan tekniknya
  2. Kuasai proses bisnis dari klien
  3. Kuasai sosial budaya kerja setempat, soalnya kebanyakan orang-orang seperti "kita" (orang yang bergerak di bidang IT) cenderung memaksa orang lain untuk melakukan perubahan di bidang IT.
  4. Kuasai teknik presentasi menggunakan bahasa "manusia"
  5. Gunakan tools pemrograman legal
  6. Jaga profesi kita dan sejawat.
Dan.... ini saran untuk seorang profesional IT
  1. Ingat umur, karena semakin bertambah umurnya kondisi fisik menurun
  2. Cerdik lihat situasi pasar
  3. Pelajari dan latih intuisi MANAJEMEN
  4. Belajar dan ikuti organisasi
  5. Tetapkan roadmap profesi dan waspada pada perkembangan
  6. Berbagi ilmu kepada junior :)

Sekian, yang bisa saya simpulkan dari materi kuliah tamu kali ini. Terima kasih :))
Friday, April 5, 2013
Posted by Unknown

Bukan karena tak mampu, tetapi karena tak mau berusaha :)

Seperti halnya lirik lagu dari Agnes Monica, "Karena ku sanggup, walau ku tak mau.." Nah intinya semua orang itu bisa namun tergantung level maksimal orang tersebut berusaha untuk mendapatkan apa yang ingin ia dapatkan. :)

Sudah usaha tapi gagal mulu? semangat mulai kerja lagi, dengan pondasi pengalaman kegagalan sebelumnya. Rajin-rajin basa referensi di web/blog tutorial/buku-buku yang berkaitan.

Tapi tim yang dulu uda pisah-pisah? berusaha sendiri dulu sambil menunggu tim kita yang dulu mulai longgar dan enak buat di ajak ngobrolin semua proyek yang pernah kita kerjain.

Tapi uda kebanyakan kerjaan? gak ada yang namanya waktu luang, adanya waktu yang diluangkan. Jadi kalau beneran uda terkumpul niat dan tekad yang kuat pasti setidaknya ngeluangin waktu buat kerjain itu.

Tapi... ah kebanyakan tapi-tapi an memperlambat keberhasilan .___.

Selamat mencoba tips yang amat sangat umum ini :))

Wednesday, April 3, 2013
Posted by Unknown

"Public Speaking" ? Pentingkah?

 Haloo guys, kali ini saya menulis tentang resume kuliah tamu ke-4 yang saya hadiri dan resume kuliah tamu yang ke-2 yang saya tulis di blog ini. *apasih*

Hari jumat, 26 April 2013. Saya menghadiri sebuah kuliah tamu yang seperti biasa, sama-sama kuliah tamu bersama orang-orang yang cukup menginspirasi. Kali ini dengan pembicara Kak Rio Purboyo, yang dikenal sebagai Public Speaking Trainer – Talent Coach. Pembicara kali ini adalah seorang lulusan teknik kimia di Politeknik Negeri Malang. Hal ini menurut saya sangat
membuktikan bahwa seorang engineering yang notabene sering disebut sebagai orang-orang yang ansos, tak pandai berkomunikasi dengan "bahasa manusia", hm apalagi buat kita yang informatics engineering nih, uda dikenal paling ansos dan cuman bisa bicara sama pc nya .___. coba deh jangan mau kalah sama si lulusan tekkim ini :D gak cuman buat anak teknik aja kok, semua jangan mau kalah yaa :) Maka dari itu simak dulu segaris coretan hasil dari saya mengikuti kuliah tamu tadi ...

Di awali dengan tampilan foto sosok yang tidak asing lagi bagi kita yaitu seorang Steve Jobs, Bung Karno dan Barack Obama. Kita dibuat semakin yakin bahwa public speaking itu adalah suatu hal yang kecil namun berdampak besar alias "PENTING" ! Mengapa bisa? seseorang yang berbicara didepan umum itu harus bisa menjadi pusat perhatian, yang dapat meningkatkan kualitas hidup kita. Yaa, contohnya Steve Jobs, beliau bukan ahli komputer namun beliau sangat pandai memPERSUASI audience dalam mempromosikan produknya. Hingga produknya kini selalu dinanti. Lalu, seorang Bung Karno beliau dikenal hingga saat ini sebagai proklamator RI :D dan asal kalian tau proklamasi itu termasuk public speaking :D dan seterusnya.

Berbicara? Apasih artinya? Berbicara ya bicara, yaah, bukan asal bicara doang juga kalii, berbicara itu tetap harus ada pertimbangan dimana kita berbicara? dengan siapa kita berbicara? dan kapan kita berbicara?

Menjadi pembicara yang handal, harus bisa apa aja sih?
  1. Membuka
  2. Merebut perhatian
  3. Menanamkan pesan
  4. Membangun keakraban
  5. Mengenali audience
  6. Menjaga perhatian
  7. Menjaga ketertarikan
  8. Berinteraksi dengan audience
  9. Melekatkan pesan
  10. Menggulirkan perpindahan
  11. Menutup

Sebagai pemula dari kesebelas poin tadi, kuasailah salah satu darinya. Kalau saya sih prefer ke poin ke 7. Mengapa? Karena menurut saya sesuai dengan pengalaman, dengan menciptakan suasana keakraban, orang di hadapan kita pasti akan memerhatikan kita, sehingga pesan yang tertanam pada apa yang telah saya sampaikan akan tertanam pula pada audience dengan baik, lalu secara tidak langsung pun kita akan mengenali audience, dan suasana menjadi seperti sekedar berbagi pengalaman tanpa rasa tegang sedikitpun. Mungkin tidak semuanya seperti saya karena setiap orang memiliki kerakteristik yang berbeda-beda, namun hal ini telah saa buktikan ketika saya mengajar atau saya berbicara di suatu forum. J

Menjadi pembicara yang cukup handal yaitu :
  1. Lebih santai dalam penyampaian materi di depan public
  2. Mahir memPERSUASI
  3. Kreatif dalam penyampaian materi dengan menggunakan bahasa tubuh atau gaya pribadi
Seorang public speaker, hendaknya
  1. memastikan terlebih dahulu, tentang pembenahan mindset diri kita sendiri. Seperti quotes “Seeing is believing”, jadi yakinlah pada diri kalian sendiri bahwa kalian bisa pasti bisa, kalian adalah orang luar biasa. Jangan berpikir atau bilang bahwa kalian kecil, karena ucapan adalah doa :D “bermimpilah maka Tuhan akan memeluk mimpi-mimpimu” (kata ossy *hasil kepo twitter dsb*)
  2. menghilangkan rasa takut yang mengakibatkan hal negatif, dan menjadikan rasa takut tersebut menjadi motivasi tersendiri untuk lebih hati-hati dalam berbica, seperti pada analogi ketika kita takut untuk menyebrang jalan, jika kita tutup mata kita mati ._. namun jika rasa takut membuat kita hati2 dalam menyebrang itu baru kita selamat
  3. Lakukan 3 skema berbicara didepan public :
  • Selfmastery, kuasai diri sendiri terlebih dahulu
  • Art of communication, kuasai seni maupun teknik berkomunikasi
  • Art of presenting, kuasai seni maupun teknik presentasi

Tips trik berbicara di depan umum:D
  1. Mulai dengan kalimat yang terfokus pada mengapa mereka “para audience” harus mendengarkan apa yang akan kita sampaikan. Membuka suatu pembicara dengan 3 senjata utama yaitu KATA, NADA dan PERAGA JIWA.
  2. Bangun jembatan yang menghubungan komunikasi kita dengan audience.
  3. Isi dari materi pembicaraan kita harus disampaikan denan bercerita agar apa yang disampaikan mengalir dan terasa hidup, lalu harus yang kongkret. Pada isi kita menjelaskan bagian “What” nya.
  4. Dan tutuplah dengan bagian “SO What” nya dari cerita kita.

Etika-etika yang harus dimiliki oleh seorang public speaker yaitu :
  1. Sikap SANTUN, karena itu terlihat lebih menghargai audience sehingga kita pun bakalan di hargai. J dengan wujud perhatian
  2. Berbicara suatu kejujuran (!)

Oke guys mungkin ini dulu yang bisa saya sampaikan J Sekian dan terimakasih J
Wednesday, March 27, 2013
Posted by Unknown

Aplikasi Game Maker

Haloooo..
Kali ini saya mencoba untuk memberi tutorial ala kadarnya tentang bagaimana cara kita membuat game tanpa ribet alias sederhana :) Gimana sih caranya? Jadi sebenenarnya sudah terdapat beberapa middleware yang memang difokuskan untuk pengembangan permainan. Misalnya saja, Game Maker.

Nah, seperti pengantar tadi kali ini saya mencoba untuk sekedar berbagi pengetahuan saya tentang game maker dan bagaimana cara menggunakannya. OK, guys.. monggo di semak riyen :)

Game maker adalah sebuah aplikasi middleware yang fokus dengan pembuatan aplikasi permainan, yang menurut saya cukup mudah untuk dipelajari bagi para "newbie".Diperlukan ketelatenan dan ketelitian dalam membuat game, dengan game maker kita tidak perlu memiliki basic programming level tinggi, hanya perlu memahami konsep OOP dan logika yang tepat.

Ini contoh tampilan game maker.



disitu terdapat pilihan seperti sprite, sounds, background, object, path, room, dan lain lain. Yang paling sering digunakan untuk game yang sederhana adalah sprite, object, background, sounds dan room.

Apa sih kegunaannya ?

Sprite - digunakan untuk meload gambar yang ada di storage untuk dijadikan objek dalam game tersebut. pada pilihan ini kita dapat membuat animasi dari gambar tersebut melalui edit sprite.

Object - digunakan untuk membuat suatu objek yang gambarnya berasal dari sprite-sprite yang telah dibuat. Pada object ini kita menginisialisasikan event-event yang akan dilakukan oleh objek tersebut.

Sounds - digunakan untuk meload suara yang akan digunakan dalam alur jalannya game tersebut.

Background - digunakan untuk membuat suatu background dari game yang di pasang pada room tertentu.

Rooms - digunakan untuk membuat suatu tampilan per level nya, hm.. semacam itu lah :D


Hm, mungkin baru sampai disini dulu pengenalan yang saya berikan. Semoga menjadi pengantar yang baik :) dan selamat bereksplor yaa :) tunggu tutorial selanjutnya :)

Saturday, March 16, 2013
Posted by Unknown

- Copyright © Happy Sharing :) - Metrominimalist - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -